spelen

waterspelen

- Sien en Troen
- Ballonestafette
- Kippenkoers

 


SIEN EN TROEN

Beschrijving:
Help Sien en Troen te bewijzen wie van beide de beste is

Doel:
snelheid, behendigheid

Inkleding:
Sien (appelsien) en Troen(Citroen) zijn beiden beroemdheden. Ze zijn bekend van reclamespots, films, optredens enz. . .. En ze zijn zich beiden ook heel erg bewust van hun eigen ego. De één vindt zichzelf nog veel belangrijker dan de ander en daar draait het allemaal om.

Materiaal:
groot kartonnen bord, twee emmers met water, twee lege flessen en een bord met oranje (voor de appelsienen) en gele (voor de citroenen) verf.

Uitleg:
Verdeel de kinderen in twee groepen en zorg ervoor dat ze herkenbaar zijn als appelsientjes en citroenen. De leden moeten naar de emmer water gaan, hun mond vullen en de lege fles vullen Telkens ze erin slagen water in de fles te doen mogen ze met hun neus even werken aan een tekening van Sien en Troen op het kartonnen bord. De groep die –als de fles vol is – de mooiste tekening heeft is de winnaar!

Let op: De kinderen worden aan handen gebonden zodat het een beetje moeilijker wordt !!!

Eventueel kan je ook nog werken met een tikker om het nog wat moeilijker te maken.

terug naar boven


BALLONESTAFETTE

Beschrijving:
geef een ballon door met de voeten

Doel:
behendigheid, samenwerking

Materiaal:
2 ballonen

Uitleg:
Vorm 2 ploegen, die in de lengte achter elkaar gaan liggen. Blaas beide ballonnen op, of vul ze met water. Elke ploeg moet nu proberen zo snel mogelijk de ballon door te geven, enkel gebruik makend van hun voeten. Als de ballon valt, moeten ze opnieuw beginnen. Als de ballon ontploft zijn ze verloren.

terug naar boven


KIPPENKOERS

Beschrijving:
Loop rond met een bus water tussen de knieën

Doel:
behendigheid, snelheid

Materiaal:
water, PET-flessen

Uitleg:
Een heerlijk waterspelletje, waar vooral de leider soms krom ligt van het lachen!

De leden moeten ergens een PET-fles vullen met water, en ze dan tussen hun knieën stoppen. Zo, met de fles tussen hun knieën en zonder ze aan te raken, moeten ze een parcours afleggen (hou het simpel). Aan het eind van het parcours moeten ze de fles leeggieten zonder hun handen te gebruiken! De ploeg die het eerst een bepaalde hoeveelheid water heeft overgebracht wint!

terug naar boven